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Jogos para beber

Ride the bus: como jogar o jogo do ônibus com cartas

Resposta rápida

Ride the bus é um jogo de beber com baralho em três fases. Na primeira, cada um recebe 4 cartas respondendo vermelho ou preto, maior ou menor, dentro ou fora e naipe. Na segunda, uma pirâmide de cartas distribui goles. Quem termina com mais cartas na mão anda de ônibus: vira cartas em fila e recomeça a cada figura.

O ride the bus (ou jogo do ônibus) é um jogo de beber com baralho dividido em três fases: primeiro cada jogador ganha 4 cartas acertando perguntas sobre elas, depois todo mundo joga uma pirâmide de cartas, e no fim quem ficou com mais cartas na mão "anda de ônibus", virando uma fila de cartas até conseguir chegar ao fim. Precisa de um baralho comum, de 3 a 8 pessoas e uns 30 a 40 minutos.

É um clássico das festas americanas, da mesma família dos drinking games de baralho, e cada vez mais aparece nas mesas daqui. Abaixo estão as regras completas, fase por fase, com os casos que sempre geram discussão na mesa.

O que é o ride the bus?

Ride the bus é um jogo de adivinhação com cartas em que o azar decide quem bebe mais. Não exige estratégia: você chuta cor, valor e naipe, e o baralho responde. A graça está na tensão da última fase, quando uma pessoa sozinha tenta atravessar a fila de cartas enquanto o resto da mesa torce contra.

O nome vem justamente dessa fase final: quem perde "pega o ônibus" e só desce quando chega ao ponto final da fila. Em português o jogo também aparece como jogo do ônibus, ônibus bêbado ou simplesmente "o ônibus".

O que precisa para jogar?

Pouca coisa:

  • Um baralho comum de 52 cartas, sem coringas. Com 7 ou mais jogadores, junte dois baralhos.
  • Uma mesa onde todo mundo alcance o centro.
  • Um copo pra cada um. A bebida pode ser cerveja, drink, água, suco ou refri: o gole conta igual.
  • Alguém pra ser o "dono do baralho", que distribui as cartas e monta a pirâmide. Pode ser um dos jogadores.

O número ideal é de 3 a 8 pessoas. Com 2 até dá, mas a pirâmide fica sem graça. Com mais de 8, a primeira fase demora e a mesa dispersa.

Fase 1: as 4 perguntas

Na primeira fase, cada jogador monta uma mão de 4 cartas, uma por rodada, respondendo uma pergunta antes de ver a carta. O dono do baralho faz a pergunta, a pessoa chuta, ele vira a carta na frente dela. Acertou, a carta fica com você e você pode mandar alguém beber. Errou, você bebe.

RodadaPerguntaSe errar
1Vermelho ou preto?1 gole
2Maior ou menor que a primeira carta?2 goles
3Dentro ou fora do intervalo das duas primeiras?3 goles
4Qual o naipe?4 goles

A primeira rodada passa por todos os jogadores, depois a segunda, e assim por diante. Ninguém faz as quatro perguntas de uma vez.

Rodada 1: vermelho ou preto

A mais simples. Copas e ouros são vermelhas, espadas e paus são pretas. É 50% de chance pra cada lado.

Rodada 2: maior ou menor

Você olha sua primeira carta e chuta se a próxima vai ser maior ou menor. No ride the bus o Ás costuma valer o mais alto (acima do Rei), mas combine isso antes, porque tem mesa que usa o Ás como 1. A ordem fica: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei, Ás.

E se sair igual? Na regra mais comum, carta igual conta como erro. Algumas turmas fazem o contrário e deixam igual valer como acerto duplo. O importante é decidir antes da primeira rodada.

Rodada 3: dentro ou fora

Agora você tem duas cartas, por exemplo um 4 e um Valete. A pergunta é se a terceira vai cair dentro do intervalo (5 a 10) ou fora dele (2, 3, Dama, Rei, Ás). Se as duas primeiras forem vizinhas, tipo 7 e 8, "dentro" é impossível e todo mundo chuta fora. Carta igual a uma das pontas também conta como erro na versão padrão.

Rodada 4: o naipe

A mais difícil: uma chance em quatro. Copas, ouros, espadas ou paus. É aqui que a mesa costuma rir mais, porque quase ninguém acerta.

Pra deixar a primeira fase mais leve, troque a escada de 1, 2, 3 e 4 goles por "errou, 1 gole" em todas as rodadas. O jogo fica igualmente divertido e bem mais tranquilo.

Fase 2: a pirâmide

Com todo mundo segurando 4 cartas, o dono do baralho monta uma pirâmide de cartas viradas para baixo no centro da mesa. O formato mais usado tem 4 andares: 4 cartas na base, 3 no segundo, 2 no terceiro e 1 no topo, num total de 10 cartas.

Ele vira uma carta por vez, começando pela base, da esquerda pra direita. A cada carta virada:

  1. Quem tiver na mão uma carta do mesmo valor joga ela na mesa (o naipe não importa).
  2. Essa pessoa manda alguém beber o número de goles do andar: 1 gole na base, 2 no segundo andar, 3 no terceiro e 4 no topo.
  3. Se mais de uma pessoa tiver o valor, todas jogam e todas distribuem.
  4. Quem não tem a carta só assiste.

Em muitas mesas vale o blefe: você pode jogar uma carta dizendo que ela combina sem mostrar. Se alguém desconfiar e disser "duvido", a carta é aberta. Mentiu, você bebe o dobro. Falou a verdade, quem duvidou bebe o dobro.

Se a sua turma já conhece a pirâmide de cartas, vai notar que essa fase é praticamente o mesmo jogo, só que mais curto.

Fase 3: quem anda de ônibus?

Terminada a pirâmide, cada um conta quantas cartas ainda tem na mão. Quem tiver mais cartas anda de ônibus. Deu empate? Os empatados respondem "vermelho ou preto" até alguém errar, e quem errar sobe no ônibus.

Como é a viagem

O dono do baralho embaralha as cartas que sobraram e coloca uma fila de cartas viradas para baixo na mesa. O comprimento mais comum é de 5 a 7 cartas. A pessoa no ônibus vira uma por vez, da primeira pra última:

  1. Se sair carta de número (2 a 10), ela segue pra próxima carta da fila.
  2. Se sair figura ou Ás, ela bebe e volta pro começo da fila. O Valete vale 1 gole, a Dama 2, o Rei 3 e o Ás 4.
  3. As cartas que saíram ficam de lado e o dono do baralho repõe as posições com cartas novas viradas pra baixo.
  4. Quem chegar ao fim da fila sem tirar figura desce do ônibus e o jogo acaba.

Existe uma segunda versão bem comum da viagem: em vez da fila de figuras, o passageiro tem que acertar de novo as 4 perguntas da primeira fase em sequência (cor, maior ou menor, dentro ou fora, naipe). Errou qualquer uma, bebe e volta pra pergunta 1. É mais longa e mais difícil.

O limite do ônibus

O ônibus pode empacar. Com azar, a pessoa volta pro começo seis, sete vezes seguidas. Por isso a regra que mais recomendamos é combinar um ponto final obrigatório: depois de 3 voltas ao começo, a viagem termina e a pessoa desce, com ou sem ter chegado ao fim. Assim o jogo não vira castigo pra um só.

Passo a passo resumido do ride the bus

  1. Embaralhe um baralho comum sem coringas.
  2. Rodada 1: cada jogador chuta vermelho ou preto e recebe a carta.
  3. Rodada 2: cada um chuta se a próxima carta é maior ou menor que a primeira.
  4. Rodada 3: cada um chuta se a próxima carta cai dentro ou fora do intervalo das duas primeiras.
  5. Rodada 4: cada um chuta o naipe da quarta carta.
  6. Monte a pirâmide de 10 cartas viradas e revele uma por vez, da base ao topo.
  7. Quem tiver o valor revelado joga a carta e distribui os goles do andar.
  8. Quem terminar com mais cartas na mão anda de ônibus.
  9. O passageiro vira a fila de cartas e recomeça a cada figura ou Ás, até chegar ao fim ou atingir o limite de voltas.

Variações do jogo do ônibus

Cada turma acaba criando a sua versão. Estas são as mais jogadas:

  • Ônibus em dupla: quem ficou em segundo lugar em número de cartas vai junto e os dois se revezam virando as cartas da fila.
  • Pirâmide invertida: a pirâmide é montada com o topo pra baixo, então o andar que vale mais goles sai primeiro.
  • Pirâmide de 5 andares: com 15 cartas (5, 4, 3, 2, 1), boa pra mesa grande.
  • Andares alternados: nos andares ímpares quem tem a carta distribui; nos pares, quem tem a carta bebe.
  • Ônibus curto: fila de só 4 cartas, pra quem quer um final rápido.
  • Sem bebida: cada gole vira um ponto. Quem somar mais pontos no fim escolhe a próxima música ou o próximo jogo.

Como jogar ride the bus sem exagerar

O jogo distribui muitos goles, e a última fase concentra tudo numa pessoa. Algumas combinações deixam a mesa animada sem ninguém passar do ponto:

  • Gole é gole. Ninguém precisa terminar o copo em nenhuma fase.
  • Água vale. Quem quiser pode jogar com água, suco ou refri do começo ao fim, ou trocar no meio.
  • Limite de voltas no ônibus, como explicado acima.
  • Pausa entre partidas. Depois de uma partida completa, vale trocar para um jogo de conversa antes de começar outra.
  • Ninguém dirige depois. Se alguém vai voltar de carro, essa pessoa joga com refri.

Tem mais ideias assim no guia de jogos de beber com responsabilidade.

Ride the bus, pirâmide ou sueca: qual escolher?

Os três usam baralho comum, mas funcionam de jeitos diferentes.

JogoDuraçãoQuantas pessoasMelhor pra
Ride the bus30 a 40 min3 a 8Mesa que gosta de suspense e torcida
Pirâmide15 a 25 min3 a 10Partida rápida com blefe
Sueca bêbadaAté acabar o baralho3 a 12Roda grande, com regras que se acumulam

Se a turma curte regra pra cada carta, vá de sueca bêbada. Se quer conhecer outros clássicos de cartas, a lista de jogos de beber com baralho tem doze opções, incluindo o copo do rei. E pra quem esqueceu o baralho em casa, o Gorf tem a sueca inteira no celular, com a regra de cada carta aparecendo na tela.

Perguntas frequentes

Quantas pessoas jogam ride the bus?

De 3 a 8 pessoas é o ideal. Com 7 ou mais, use dois baralhos pra não faltar carta na pirâmide e no ônibus.

O Ás vale mais ou menos no ride the bus?

Na maioria das mesas o Ás é a carta mais alta, acima do Rei. Algumas turmas usam o Ás como 1, então combine antes da primeira rodada de maior ou menor.

O que acontece se a carta sair igual no maior ou menor?

Na regra mais comum, carta igual conta como erro e você bebe. Há quem trate como acerto, mas isso precisa estar combinado antes.

Quem anda de ônibus no final?

Quem terminar a pirâmide com mais cartas na mão. Em caso de empate, os empatados chutam vermelho ou preto até alguém errar.

Dá pra jogar ride the bus sem álcool?

Dá. Jogue com água, suco ou refri, ou troque cada gole por um ponto e veja quem soma mais no fim.

Qual a diferença entre ride the bus e pirâmide?

A pirâmide é só uma parte do ride the bus. O jogo do ônibus começa com as 4 perguntas pra montar a mão e termina com a viagem do perdedor pela fila de cartas.

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