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Jogos para beber

Jogos de beber com baralho: 12 jogos de cartas pra mesa toda

Resposta rápida

Os jogos de beber com baralho mais jogados são sueca bêbada, pirâmide, copo do rei, ride the bus, maior ou menor e vermelho ou preto. Todos usam um baralho comum de 52 cartas sem coringas. Sueca e copo do rei dão uma regra pra cada carta; pirâmide tem blefe; maior ou menor é o mais fácil de explicar.

Os jogos de beber com baralho mais jogados são a sueca bêbada, a pirâmide, o copo do rei e o ride the bus, e todos usam um baralho comum de 52 cartas, sem os coringas. Abaixo estão 12 jogos de cartas pra mesa, do mais fácil ao mais estratégico, com a regra resumida de cada um, quantas pessoas jogam e uma tabela no final pra comparar.

Antes de embaralhar: em todos eles o gole pode ser de água, suco ou refri, e quem não quiser beber álcool joga do mesmo jeito. Combine também se "gole" é um gole mesmo (pequeno). Isso evita discussão na terceira rodada.

O que precisa pra jogar jogos de beber com baralho?

Precisa de um baralho comum, uma mesa onde todo mundo alcance o centro e um copo pra cada pessoa. Na maioria dos jogos o Ás vale 1, o Valete 11, a Dama 12 e o Rei 13. Se a turma passar de 10 pessoas, vale juntar dois baralhos ou dividir em duas mesas.

Uma dica que salva o baralho: deixe os copos fora do alcance das cartas. Carta molhada gruda, e carta que gruda revela o que não devia.

1. Sueca bêbada

A sueca bêbada é o jogo de beber com baralho mais famoso do Brasil: as cartas ficam espalhadas viradas pra baixo e cada valor tem uma regra fixa.

  1. Espalhe o baralho no centro, todas as cartas viradas pra baixo.
  2. Na sua vez, vire uma carta e mostre pra todo mundo.
  3. Cumpra a regra: Ás, 2 e 3 mandam alguém dar goles; 4 é Eu Nunca; 7 é o PI; 8 cria uma regra; 9 é o dedinho; 10 é palavra proibida.
  4. O jogo acaba quando as cartas acabam.

A graça é que as regras criadas no 8 e no 10 vão se acumulando, e lá pelo meio do baralho ninguém pode apontar, falar "beber" nem usar a mão direita. A tabela completa de cada carta está no guia da sueca bêbada.

Pessoas: 3 a 12. Duração: um baralho, uns 40 minutos.

2. Pirâmide

Na pirâmide, cada jogador decora quatro cartas e depois tenta mandar goles nos outros, com direito a blefe.

  1. Distribua quatro cartas pra cada um. Todos olham por alguns segundos e viram pra baixo.
  2. Monte uma pirâmide de 15 cartas viradas pra baixo (fileiras de 5, 4, 3, 2 e 1).
  3. Vire as cartas da base pro topo. Na base, cada carta vale 1 gole; na fileira seguinte, 2; e assim por diante.
  4. Quando uma carta da pirâmide é virada, quem diz ter uma igual na mão manda os goles daquela fileira pra alguém.
  5. Quem recebeu pode duvidar. Se a pessoa mostrar a carta, quem duvidou bebe o dobro; se era blefe, quem blefou bebe o dobro.

Montagem, variações e as estratégias de blefe estão no post sobre a pirâmide, o jogo de beber.

Pessoas: 3 a 8. Duração: 20 a 30 minutos por pirâmide.

3. Copo do rei (Kings Cup)

O copo do rei é a versão americana da sueca: as cartas ficam em círculo ao redor de um copo vazio e cada valor tem uma regra.

  1. Ponha um copo vazio no centro e espalhe as cartas em círculo ao redor, viradas pra baixo.
  2. Cada um vira uma carta na sua vez e cumpre a regra (o 2 é "você bebe", o 3 é "eu bebo", o 7 é "céu", o 10 é categorias e por aí vai).
  3. Quem tirar um Rei coloca um pouco da sua bebida no copo do meio.
  4. No quarto Rei o jogo acaba.

Na versão original, quem tira o quarto Rei bebe o copo do meio. Na versão que a gente recomenda, o copo do meio é de água ou refri, ou o quarto Rei só encerra a partida e paga um desafio. Todas as cartas estão explicadas em Copo do Rei.

Pessoas: 4 a 10. Duração: 30 a 40 minutos.

4. Ride the bus (jogo do ônibus)

O ride the bus é um jogo de palpites em sequência: quem errar mais termina "pegando o ônibus".

  1. Cada jogador recebe quatro cartas, uma por vez, e antes de cada uma dá um palpite.
  2. Primeira carta: vermelha ou preta?
  3. Segunda: maior ou menor que a primeira?
  4. Terceira: dentro ou fora do intervalo entre as duas primeiras?
  5. Quarta: qual naipe?
  6. Cada palpite errado é um gole.

Muitas turmas emendam uma pirâmide depois disso e quem fica com mais cartas na mão no fim "pega o ônibus": vira cartas uma a uma tentando acertar uma sequência de palpites, e recomeça a cada erro. Pra não virar castigo, combine um limite (cinco tentativas, por exemplo). Detalhes em ride the bus.

Pessoas: 3 a 8. Duração: 20 minutos.

5. Maior ou menor

O maior ou menor é o jogo de baralho mais fácil de explicar: você só adivinha se a próxima carta vai ser maior ou menor que a da mesa.

  1. Vire uma carta no centro.
  2. O primeiro jogador diz "maior" ou "menor" e vira a próxima.
  3. Acertou, passa a vez. Errou, bebe um gole.
  4. Carta igual à da mesa: todo mundo bebe, ou ninguém, conforme a turma combinar.

Uma variação que deixa mais tenso: os goles acumulam. Quem errar bebe um gole por carta empilhada desde o último erro. Nesse caso, ponha um teto (três goles, por exemplo).

Pessoas: 2 a 10. Duração: o quanto a turma quiser.

6. Vermelho ou preto

Vermelho ou preto é o maior ou menor de quem ainda está chegando: 50% de chance em cada palpite.

  1. Quem está com o baralho pergunta ao próximo: "vermelho ou preto?".
  2. Vira a carta. Errou, bebe.
  3. Acertou, pode tentar de novo valendo o dobro ou passar a vez.

É bom pra abrir a noite e pra quem ainda não decorou regra nenhuma. Também funciona como desempate entre outros jogos.

Pessoas: 2 a 12. Duração: livre.

7. Vinte e um (blackjack de goles)

O vinte e um de goles usa a regra do blackjack: chegar o mais perto de 21 sem passar.

  1. Um jogador é o carteador e dá duas cartas pra cada um, inclusive pra ele.
  2. Figuras valem 10, Ás vale 1 ou 11, o resto vale o número.
  3. Cada um pede mais cartas ou para.
  4. Quem passar de 21 bebe dois goles. Quem perder pro carteador bebe um.
  5. Quem fizer 21 exato escolhe alguém pra beber.

O carteador roda a cada mão, pra ninguém ficar só distribuindo.

Pessoas: 3 a 7. Duração: 5 minutos por mão.

8. Adivinha a carta (o carteador)

Esse jogo, conhecido em inglês como "F the Dealer", é um duelo entre quem adivinha e quem distribui.

  1. O carteador pega o baralho. O jogador à esquerda tenta adivinhar o valor da carta de cima.
  2. Se errar, o carteador diz só "maior" ou "menor", e ele tem um segundo palpite.
  3. Errou de novo, bebe um gole.
  4. Acertou de primeira, o carteador bebe dois. Acertou na segunda, o carteador bebe um.
  5. A carta vai pra mesa, virada pra cima, e ajuda os próximos a contar o que já saiu.
  6. Depois de três jogadores seguidos errarem, o baralho passa pro próximo carteador.

Quem presta atenção nas cartas que já saíram leva vantagem, e isso deixa o jogo surpreendentemente estratégico.

Pessoas: 3 a 8. Duração: um baralho, uns 30 minutos.

9. Cartas na testa

Nas cartas na testa (o pôquer índio), cada um vê a carta de todo mundo, menos a própria.

  1. Cada jogador pega uma carta sem olhar e encosta na testa, virada pra fora.
  2. Olhando as cartas dos outros, cada um decide se continua ou se desiste.
  3. Quem desiste dá um gole e sai da rodada.
  4. Entre quem ficou até o fim, a carta mais baixa bebe dois goles.

O melhor momento é quando alguém com um Rei na testa desiste porque a mesa inteira fingiu pena.

Pessoas: 3 a 8. Duração: 2 minutos por rodada.

10. Tapa na carta

O tapa na carta é o jogo de reflexo da lista: quem demora pra bater na pilha bebe.

  1. Distribua o baralho inteiro entre os jogadores, virado pra baixo.
  2. Cada um, em sequência, vira a carta de cima do seu monte no centro da mesa.
  3. Quando saírem duas cartas iguais seguidas, todo mundo bate a mão na pilha.
  4. A última mão a chegar bebe.
  5. Bateu na hora errada, também bebe.

Combine antes: tapa é na pilha, não na mão de ninguém. E tire os copos de perto.

Pessoas: 3 a 8. Duração: livre.

11. Presidente

O Presidente é um jogo de descarte em que a posição da rodada anterior dá privilégios.

  1. Distribua todas as cartas.
  2. Quem começa joga uma carta ou um par; o próximo precisa jogar algo mais alto, com a mesma quantidade de cartas, ou passar.
  3. Quando todos passam, quem jogou por último limpa a mesa e começa de novo.
  4. O primeiro a se livrar de todas as cartas vira o Presidente; o último fica na lanterna.
  5. Na mão seguinte, a lanterna entrega sua melhor carta pro Presidente, e o Presidente pode mandar um gole em quem quiser a cada rodada.

Em muitas turmas o 2 é a carta mais alta. Combine antes de começar.

Pessoas: 4 a 7. Duração: 10 minutos por mão.

12. Pife de goles

O pife é um clássico das mesas brasileiras e vira jogo de beber com uma regra só: quem perde a mão bebe.

  1. Cada jogador recebe nove cartas.
  2. Na sua vez, compre uma carta do monte ou do descarte e descarte outra.
  3. O objetivo é formar três jogos: trincas (três cartas do mesmo valor) ou sequências do mesmo naipe.
  4. Quem bater primeiro escolhe alguém pra beber e todos os outros dão um gole.

É o mais calmo da lista e funciona bem no fim da noite, quando a turma quer conversar enquanto joga.

Pessoas: 2 a 6. Duração: 10 minutos por mão.

Tabela: qual jogo de beber com baralho escolher?

JogoPessoasDificuldadeMelhor pra
Sueca bêbada3 a 12FácilFesta animada
Pirâmide3 a 8MédiaQuem gosta de blefe
Copo do rei4 a 10FácilTurma que já conhece a sueca
Ride the bus3 a 8FácilRodadas rápidas
Maior ou menor2 a 10Muito fácilQuem chegou agora
Vermelho ou preto2 a 12Muito fácilAbrir a noite
Vinte e um3 a 7MédiaQuem gosta de cassino
Adivinha a carta3 a 8MédiaQuem conta cartas
Cartas na testa3 a 8FácilRir de quem desiste
Tapa na carta3 a 8FácilReflexo e gritaria
Presidente4 a 7MédiaJogo longo
Pife de goles2 a 6MédiaFim de noite

E quando ninguém lembrou do baralho?

Sem baralho, a saída é um jogo verbal (tem uma lista em jogos de beber sem baralho) ou um baralho virtual. No Gorf, a sueca vem sem baralho: o app embaralha, vira a carta e mostra a regra na tela, então ninguém precisa decorar a tabela. Pra outros jogos de cartas fora do contexto de bebida, veja jogos de cartas para festa.

Guia completo do jogoSueca bêbada: regras e como jogar→

Perguntas frequentes

Qual o jogo de beber com baralho mais fácil?

Maior ou menor e vermelho ou preto. Você só dá um palpite sobre a próxima carta e bebe se errar, então dá pra explicar em dez segundos.

Precisa tirar os coringas do baralho?

Na maioria dos jogos, sim. Algumas turmas usam o coringa na sueca como "carta livre", em que quem tirou escolhe a regra, mas isso é regra da casa.

Quantas pessoas jogam jogos de beber com baralho?

A maioria funciona de 3 a 8 pessoas. Sueca bêbada e vermelho ou preto aguentam até 12; acima disso, use dois baralhos ou duas mesas.

Qual a diferença entre sueca bêbada e copo do rei?

Os dois dão uma regra pra cada carta, mas as regras mudam: a sueca tem PI, dedinho e banheiro, e o copo do rei tem cascata, céu e o copo do meio que recebe bebida a cada Rei.

Dá pra jogar sem álcool?

Dá. Todos os 12 jogos funcionam igual com água, suco ou refrigerante, porque o que conta é a regra da carta e não o que está no copo.

Hoje à noite tem jogo?

No app Gorf são 14 jogos para beber e de festa, mais de 900 cartas e nenhuma regra pra decorar. Um celular só, passando de mão em mão.

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Beba com responsabilidade. Jogos de beber são para maiores de 18 anos. Todo gole pode ser trocado por água ou refrigerante, e ninguém é obrigado a beber. Nunca dirija depois de beber.

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