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Jogos de festa

Jogos de cartas para festa com baralho comum: 4 jogos com regras

Resposta rápida

Os jogos de cartas para festa que funcionam com baralho comum são mau-mau, burro, mentira e assassino. Basta um baralho de 52 cartas sem coringas e uma mesa com espaço no centro. Mau-mau é rápido, burro termina em risada, mentira testa o blefe e assassino faz a turma desconfiar de todo mundo. Veja as regras de cada um abaixo.

Jogos de cartas para festa com baralho comum são os que você joga com o baralho que quase toda casa tem, de 52 cartas. Não precisa comprar nada nem decorar regra complicada. Os quatro jogos abaixo têm poucas regras, aceitam uma versão com bebida ou com prenda e funcionam com a turma sentada em volta da mesa.

Escolha pelo clima que você quer. Se a festa está começando e ninguém se conhece direito, o burro ajuda a todo mundo a rir de si mesmo. Se a turma já está entrosada, a mentira e o assassino colocam o blefe e a desconfiança em jogo.

O que você precisa para jogar cartas em festa?

  • Um baralho de 52 cartas, sem coringas. Se a mesa passar de oito pessoas, dois baralhos deixam a rodada mais rápida.
  • Espaço no centro da mesa para o monte de compra e a pilha de descarte.
  • Uma penalidade combinada antes, como um gole pequeno ou uma prenda leve. Água, suco ou refrigerante sempre valem.
  • Uma pessoa juíza, em mesa grande, que decide as dúvidas de regra e não joga naquela rodada.

Como jogar mau-mau?

Mau-mau é parecido com o uno: cada carta jogada precisa combinar com a carta da mesa, no naipe ou no valor. Quem termina primeiro com as cartas na mão vence.

  1. Cada um recebe a mesma quantidade de cartas, cinco ou sete, combinada antes. O resto vira o monte de compra.
  2. Vire a primeira carta do monte e deixe ao lado. Essa é a carta da mesa.
  3. Na sua vez, jogue uma carta do mesmo naipe ou do mesmo valor da carta da mesa.
  4. Se não tiver jogada, compre uma carta do monte e passe a vez.
  5. Quem fica sem cartas primeiro vence a rodada.

Cartas especiais. Combine antes o que cada carta faz. São comuns as versões em que o valete pula a vez, o 7 faz o próximo comprar duas e o 8 muda o naipe, mas a turma pode escolher outras.

Penalidade. Quem fica com uma carta só e não avisa a mesa paga uma prenda leve ou bebe um gole. Para quem não bebe álcool, a penalidade vira um desafio escolhido pela roda.

Como jogar burro?

Burro é o jogo do par que falta. A carta que sobra no fim é a pior da mesa, e ninguém quer ficar com ela.

  1. Tire uma dama do baralho e guarde. As três damas que sobram vão tentar formar pares, e uma delas sempre fica sem par: essa é o burro.
  2. Distribua as cartas o mais igualmente possível, viradas para baixo. Cada um tira os pares da própria mão e descarta na mesa.
  3. Na sua vez, a pessoa à sua esquerda tira uma carta fechada da sua mão. Se a carta formar par com alguma que ela já tem, ela descarta os dois.
  4. Quem fica sem cartas para de jogar. A rodada segue até sobrar uma pessoa com uma carta na mão.
  5. Quem fica com o burro perde a rodada e paga a prenda combinada ou bebe um gole.

Um detalhe que faz a diferença: quem está com cara de quem tem o burro costuma ser alvo de piada. Isso é parte do jogo, mas não deixe a brincadeira passar do limite com quem está ficando sem graça.

Como jogar mentira?

Mentira é o jogo do blefe com cartas. Dá para mentir sobre o que jogou, e a roda tem o direito de desconfiar.

  1. Distribua todas as cartas entre os jogadores, viradas para baixo.
  2. A primeira pessoa diz "ás" e coloca uma ou mais cartas viradas para baixo na pilha da mesa. Pode ser verdade ou mentira.
  3. A pessoa seguinte coloca cartas e diz o valor seguinte: dois, três, quatro, e assim por diante. Depois do rei, a sequência volta para o ás.
  4. Antes da próxima jogada, qualquer pessoa pode gritar "mentira!". A pilha é virada: se quem jogou mentiu, pega a pilha inteira; se não mentiu, quem gritou pega.
  5. Quem ficar sem cartas primeiro vence a rodada.

Quem pega a pilha bebe um gole, ou paga uma prenda leve se preferir. Mesas de amigos costumam acertar o tom depois de duas ou três jogadas, quando todo mundo já sabe quem mente mal.

Como jogar assassino (piscadinha)?

Assassino é o jogo da desconfiança: uma pessoa mata em silêncio, e a roda precisa descobrir quem é. Também aparece como piscadinha, porque o assassino só pode matar piscando.

  1. Separe uma carta marcada, como o ás de paus, e junte com cartas comuns, uma para cada pessoa. Embaralhe e distribua viradas para baixo. Quem receber o ás de paus é o assassino, e ninguém mostra.
  2. Todo mundo fecha os olhos. O assassino abre os olhos e pisca para uma pessoa, sem que os outros vejam.
  3. A pessoa piscada está eliminada: fica quieta e não fala mais na rodada.
  4. Todos abrem os olhos e a roda discute quem parece suspeito. Depois, vota em uma pessoa, que mostra a carta.
  5. Se for o assassino, a turma vence. Se não for, ele segue na rodada até ser descoberto ou sobrar só ele e uma pessoa.

Quem vota em um inocente bebe um gole. É uma regra simples que faz a roda pensar antes de apontar.

Qual jogo escolher em cada momento da festa?

  • No começo, com gente que está chegando agora: burro. A regra cabe numa frase, e a graça aparece logo nas primeiras rodadas.
  • Com a turma já entrosada: mentira. O blefe depende de conhecer quem está do lado, e a turma de amigos já conhece.
  • Quando a mesa quer competir: mau-mau. As jogadas são rápidas e quem demora perde o ritmo.
  • Com muita gente e conversa solta: assassino. Precisa de silêncio na hora de fechar os olhos e de um pouco de teatro na votação.

Quantas pessoas cabe em cada jogo?

JogoPessoasRitmoIdeal para
Mau-mau3 a 8rápidoquem gosta de competir
Burro3 a 8calmomesa de gente que está se conhecendo
Mentira3 a 8médioquem gosta de blefar
Assassino5 a 12lentoturma grande que gosta de conversar

Esses números são uma referência para começar. Se a turma passar de doze pessoas, o jeito mais simples é dividir em duas mesas, e os vencedores de cada uma disputam a final. Assim ninguém fica esperando a vez por muito tempo, e um segundo baralho ajuda a não faltar carta.

Dicas para a mesa não virar discussão

  • Combine as regras antes de distribuir. Discutir regra depois da primeira jogada é o que mais estraga a noite.
  • Escolha a penalidade antes. Prenda leve ou gole pequeno, com água como opção para quem não bebe.
  • Revezam quem embaralha. Assim ninguém fica com fama de marcar as cartas.
  • Nas dúvidas, a juíza decide e a rodada segue. Sem discussão longa.

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Perguntas frequentes

Qual é o jogo de cartas mais fácil para festa?

O burro, porque a regra cabe em uma frase: quem fica com a carta sem par perde. Mau-mau também é simples para quem já jogou uno.

Dá para jogar com baralho comum?

Dá. Os quatro jogos desta página usam um baralho de 52 cartas sem coringas. Para mesas grandes, dois baralhos deixam a rodada mais rápida.

Quantas pessoas cabem num jogo de cartas?

Entre 3 e 8 pessoas funciona bem na maioria dos jogos. O assassino aguenta mais gente, mas precisa de silêncio e de alguém que controle a votação.

Dá para jogar a dois?

Mau-mau e mentira funcionam a dois. Burro e assassino pedem mais gente para ter graça.

Dá para jogar com bebida sem exagerar?

Dá. Combine uma penalidade leve, como um gole pequeno ou uma prenda, e deixe água, suco ou refrigerante como opção. Ninguém é obrigado a beber.

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