Regras da casa são combinados criados durante um jogo de beber que valem até o fim da partida, como "proibido apontar" ou "só beber com a mão esquerda". Quem quebrar a regra dá um gole. Na sueca bêbada, quem tira a carta 8 cria uma regra nova. As melhores são fáceis de vigiar, engraçadas e não constrangem ninguém.
Regras para jogo de beber (as famosas "regras da casa") são combinados que alguém cria no meio da partida e que valem até o jogo acabar: proibido apontar, só beber com a mão esquerda, chamar todo mundo de "doutor". Quem esquecer e quebrar a regra dá um gole. Abaixo estão 50 ideias prontas, separadas por tipo, e o que faz uma regra funcionar na mesa.
O que é a regra da carta 8 na sueca?
Na sueca bêbada, quem vira a carta 8 ganha o direito de criar uma regra nova, que vale para todos até o fim do baralho. As regras se acumulam: se saírem três oitos, a mesa joga com três regras ao mesmo tempo. Quem quebrar qualquer uma bebe um gole.
É a carta que mais muda o jogo, porque a partir da segunda regra fica difícil lembrar de tudo. No copo do rei e em vários outros jogos de beber com baralho existe uma carta parecida, quase sempre chamada de "regra" ou "rule".
Como funciona uma regra da casa?
Funciona em quatro passos simples:
- Alguém cria a regra. Quem tirou a carta (ou ganhou a rodada) diz a regra em voz alta e explica como ela é quebrada.
- A regra entra em vigor na hora. Vale a partir da próxima jogada, pra todo mundo, inclusive quem criou.
- Quem quebrar, bebe. Qualquer pessoa pode denunciar. Pegou no flagra, a pessoa dá 1 gole.
- A regra vale até o fim. Só deixa de valer quando o jogo acaba ou quando outra carta cancela.
No Gorf, o jogo da casa já traz regras da casa misturadas ao baralho de goles, desafios e duelos, com placar até alguém chegar na meta. Pra quem joga com baralho comum, a dica é anotar cada regra num papel no centro da mesa, porque três rodadas depois ninguém lembra o que foi combinado.
O que faz uma regra ser boa?
Uma regra boa tem três características:
- É fácil de vigiar. Todo mundo consegue perceber quando alguém quebra. "Proibido pensar em comida" não dá pra fiscalizar; "proibido falar de comida" dá.
- Pega no automático. As melhores mexem com coisas que a gente faz sem pensar, como apontar, dizer "eu" ou pegar o copo com a mão de sempre.
- Não constrange ninguém. Nada que exponha, machuque ou deixe uma pessoa de fora. Regra boa faz todo mundo rir de si mesmo.
Regras de fala (13)
As regras de fala são as que mais pegam gente, porque ninguém controla o que diz depois de meia hora de jogo.
- Proibido dizer "sim" e "não": responda de outro jeito
- Proibido dizer "eu": fale de si mesmo na terceira pessoa
- Toda frase tem que começar com "com todo respeito"
- Proibido falar qualquer número: use "alguns" ou "vários"
- Proibido xingar, nem palavrão leve
- Toda pergunta tem que ser feita cantando
- Proibido dizer "beber", "bebida" ou "gole"
- Antes de falar, tem que levantar a mão e esperar alguém dizer "pode falar"
- Proibido falar o nome do jogo
- Toda frase tem que terminar com "câmbio"
- Proibido usar a palavra "tipo"
- Toda vez que alguém disser "amor", todo mundo responde "é lindo"
- Proibido falar inglês, nem "ok" nem "bye"
Regras de gesto (12)
Regras de gesto funcionam bem porque são visuais: a mesa inteira vê na hora quem esqueceu.
- Proibido apontar com o dedo, só com o cotovelo
- Toda vez que alguém rir, tem que cobrir a boca com as duas mãos
- Antes de virar uma carta, bata duas palmas
- Quem levantar da cadeira tem que dar uma voltinha antes de sentar
- Proibido cruzar os braços
- Toda vez que alguém disser "saúde", todo mundo bate na mesa
- Quem for falar tem que pôr a mão no coração
- Proibido tocar no próprio rosto
- Ao ser chamado, tem que bater continência antes de responder
- Toda vez que tocar música nova, a mesa faz um passinho sentado
- Quem bocejar tem que fazer uma careta logo depois
- Proibido mexer no cabelo
Regras de mão e copo (13)
As regras de mão e de copo mexem justamente com o movimento de beber, o que é engraçado e ainda deixa o ritmo mais lento.
- Só pode beber com a mão que você não usa para escrever
- Antes de beber, tem que brindar com alguém
- O copo só pode ficar em cima de um guardanapo
- Antes de beber, diga "saúde" em outra língua
- Quem beber tem que pôr o copo na mesa sem fazer barulho
- Proibido segurar o copo com mais de dois dedos
- Antes de beber, olhe nos olhos de alguém da mesa
- O copo tem que ficar sempre do lado esquerdo do prato
- Proibido beber em silêncio: diga "ahh" depois de cada gole
- Para beber, tem que pedir licença ao juiz da mesa
- O celular fica virado para baixo; quem desvirar sem avisar dá 1 gole
- Quem pegar o copo de outra pessoa por engano conta uma história
- Antes de encher o copo, ofereça bebida para quem está ao lado
Regras de apelido e nome (12)
As regras de nome dão personalidade ao jogo. Depois de uma hora, a mesa inteira está falando de um jeito esquisito e ninguém lembra por quê.
- Proibido chamar qualquer pessoa pelo nome
- Todo mundo tem que ser chamado de "doutor" ou "doutora"
- Quem tirou esta regra escolhe um apelido para cada jogador
- Cada pessoa vira o nome de uma fruta até o fim do jogo
- A pessoa à sua direita só pode ser chamada de "majestade"
- Para chamar alguém, fale o nome ao contrário
- Toda vez que alguém disser seu nome, você tem que responder "presente"
- Todo mundo ganha um sobrenome de novela, e só vale chamar assim
- Para falar com alguém, comece com "excelentíssimo" ou "excelentíssima"
- Quem disser o próprio nome dá 1 gole
- Os jogadores trocam de nome com a pessoa da frente
- O dono da casa só pode ser chamado de "anfitrião supremo"
Regras que é melhor evitar
Nem toda regra que parece engraçada funciona. Estas costumam estragar o clima e não aparecem na lista:
- Regras que obrigam a beber mais rápido ou em maior quantidade, como "terminar o copo" quando alguém fala uma palavra.
- Regras que expõem alguém, como contar segredos de outra pessoa ou mexer no celular alheio.
- Regras que excluem, como "só quem é solteiro pode falar" ou que miram uma pessoa específica.
- Regras com contato físico sem que todo mundo tenha topado.
- Regras impossíveis de fiscalizar, que só geram discussão.
Se uma regra criada no jogo cair numa dessas, qualquer pessoa pode pedir pra trocar. Isso também vale pra quem não bebe álcool: o gole pode ser de água, suco ou refri, e ninguém é obrigado a beber.
Quantas regras deixar valendo ao mesmo tempo?
Três a cinco regras ao mesmo tempo é o ponto ideal. Com menos, a carta 8 perde a graça. Com mais de cinco, ninguém lembra de nada, as denúncias viram discussão e o número de goles dispara.
Uma solução usada em muita mesa: quando entrar a sexta regra, a mais antiga é cancelada. Outra opção é limitar a uma regra por pessoa: quem tirar o segundo 8 troca a própria regra antiga pela nova. E se a turma gosta de mini-jogos em vez de regras fixas, vale combinar com o jogo do dedinho, que funciona no mesmo espírito de "quem não prestar atenção, bebe".
Pra ter as regras sempre à mão, junte esta lista às cartas de jogo de beber para imprimir ou misture com os desafios para jogo de beber.
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Perguntas frequentes
O que é a regra da carta 8?
Na sueca bêbada, quem tira a carta 8 cria uma regra que vale para todos até o fim do jogo. Quem quebrar a regra bebe um gole.
Quem fiscaliza as regras do jogo de beber?
Todo mundo. Qualquer jogador pode denunciar quem quebrou a regra, e em caso de dúvida a mesa vota ou um juiz escolhido no começo decide.
Uma regra pode ser cancelada?
Pode. Algumas mesas deixam a próxima carta 8 cancelar uma regra em vez de criar outra, e qualquer regra que constranja alguém deve sair na hora.
Quantas regras podem valer ao mesmo tempo?
O ideal é de 3 a 5. Acima disso, vale cancelar a regra mais antiga sempre que entrar uma nova.
Quem criou a regra também precisa seguir?
Sim. A regra vale pra todos, inclusive pra quem criou, e é comum o criador ser o primeiro a esquecer.
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